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A Platige Image, estúdio por trás de cinemáticas de The Witcher 4 e Tomb Raider, alcança o status “Golden Badge” como parceira oficial da Epic Games no Unreal Engine.
O que essa parceria significa?
- Platige Image foi promovida ao status “Golden Badge” no programa Unreal Engine Authorized Service Partner da Epic Games.
- É o quarto ano consecutivo da parceria, que começou com o status Silver.
- O estúdio é responsável por cinemáticas de peso como The Witcher 4, The Alters e Tomb Raider: Catalyst.
- A colaboração visa expandir a competência e as capacidades globais do ecossistema Unreal Engine.
- Platige lançou uma série de tutoriais no YouTube, compartilhando seu conhecimento em tempo real sobre Unreal Engine.
Preparem os óculos, porque a Platige Image, o estúdio de efeitos visuais que nos entregou algumas das cinemáticas mais impressionantes dos últimos anos, acaba de subir de nível na sua parceria com a Epic Games! Conhecida por dar vida a momentos épicos em jogos como The Witcher 4 e Tomb Raider: Catalyst, a empresa agora ostenta o cobiçado “Golden Badge” no programa Unreal Engine Authorized Service Partner. Isso não é pouca coisa, e para nós, gamers, significa que o futuro visual dos nossos jogos favoritos está em excelentes mãos.

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Essa ascensão não veio do nada. É o quarto ano consecutivo que a Platige Image colabora oficialmente com a Epic Games, mas antes eles operavam com um “Silver Badge”. A mudança para o status Gold reflete um compromisso mútuo em expandir as capacidades do Unreal Engine e a competência técnica do estúdio. Pense nisso como uma evolução: se antes já tínhamos trailers de cair o queixo, agora a promessa é de um patamar ainda mais elevado de qualidade e inovação. A relação é de parceria profunda, com a Platige trabalhando lado a lado com a Epic para empurrar os limites do que é possível fazer com a engine.
E quando falamos em “trailers de cair o queixo”, não estamos exagerando. Só no último ano, a Platige Image foi a mente por trás do aguardadíssimo Cinematic Reveal Trailer de The Witcher 4, do trailer de lançamento de The Alters, e dos visuais estonteantes de Tomb Raider: Catalyst e The Lords of the Fallen, apresentados no The Game Awards 2025. Vários títulos que, só de ler os nomes, já fazem o coração do gamer bater mais forte! Imaginar que a mesma equipe que já nos entregou essas maravilhas agora tem um selo de ouro da própria Epic Games é um prato cheio para quem valoriza a excelência visual em jogos.
Mas calma, a atuação da Platige vai além dos jogos. O estúdio tem usado o Unreal Engine em diversos projetos, desde comerciais como Aston Martin Never Leave Quietly até produções virtuais e transmissões. Karol Żbikowski, CEO da Platige Image, destacou que a empresa construiu uma infraestrutura escalável, pronta para se integrar aos ambientes Unreal de seus clientes e oferecer flexibilidade técnica para qualquer tipo de projeto, seja uma cinemática in-game complexa para um AAA ou serviços de suporte. Para coroar o ano, eles ainda lançaram um Unreal Showreel imperdível, mostrando toda essa magia em movimento.
E tem mais uma notícia que vai agradar a galera que curte botar a mão na massa: a Platige Image também criou uma série de tutoriais no YouTube focada totalmente na criação com o Unreal Engine. Segundo Przemysław Patyk, Head of Development, a ideia é compartilhar a competência e o conhecimento que eles usam diariamente em seus fluxos de trabalho e treinamentos internos. Como parceiros autorizados, eles querem dar uma força para o crescimento da indústria, mostrando as soluções que “testaram em batalha” com o software da Epic. Ou seja, além de nos deslumbrar com visuais incríveis, eles ainda estão ensinando a receita para a próxima geração de criadores. É a comunidade gamer e desenvolvedora ganhando em todas as frentes!

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Essa promoção da Platige Image é um sinal claro de que a qualidade das cinemáticas em grandes jogos só tende a melhorar. Ver um estúdio tão competente e que já entrega trabalhos estelares sendo ainda mais chancelado pela Epic Games é empolgante. E o melhor? Eles ainda estão compartilhando esse conhecimento com a comunidade, mostrando que a barra do que esperamos em termos visuais e de produção vai subir bastante.
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